书目信息 |
| 题名: |
从“1”开始3D编程
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| 作者: | 徐星 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2020 |
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| 页数: | 202页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | P282.1 , P282 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 透视投影--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-54804-1 | |
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| 330 | @a本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。 | |
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| 从“1”开始3D编程/徐星编著.-北京:清华大学出版社,2020 |
| 202页:图;26cm |
| 清华科技大讲堂 |
| ISBN 978-7-302-54804-1:CNY49.80 |
| 本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。 |
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正题名:从"1"开始3D编程
索取号:P282/1
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 2000875796 | 2000875796 | 第二书库/ [索取号:P282/1] | 在馆 | |
| 2 | 2000875797 | 2000875797 | 第二书库/ [索取号:P282/1] | 在馆 | |
| 3 | 2000875798 | 2000875798 | 第二书库/ [索取号:P282/1] | 在馆 |