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题名:
从“1”开始3D编程
    
 
作者: 徐星 编著
分册:  
出版信息: 北京   清华大学出版社  2020
页数: 202页
开本: 26cm
丛书名:
单 册:
中图分类: P282.1 , P282
科图分类:
主题词: 透视投影--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-54804-1
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330    @a本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。
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    从“1”开始3D编程/徐星编著.-北京:清华大学出版社,2020
    202页:图;26cm
    清华科技大讲堂
    
    ISBN 978-7-302-54804-1:CNY49.80
    本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。
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正题名:从"1"开始3D编程     索取号:P282/1         预约/预借

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1 2000875796   2000875796   第二书库/ [索取号:P282/1] 在馆    
2 2000875797   2000875797   第二书库/ [索取号:P282/1] 在馆    
3 2000875798   2000875798   第二书库/ [索取号:P282/1] 在馆    
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