书目信息 |
| 题名: |
游戏化实战
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| 作者: | 周郁凯 著 ;杨国庆 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 武汉 华中科技大学出版社 2017.01 |
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| 页数: | 400页 | |
| 开本: | 19cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TB472 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 工业产品设计--研究 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-5680-2468-6 | |
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| 330 | @a游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。 | |
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| 游戏化实战/(美)周郁凯著/杨国庆译.-武汉:华中科技大学出版社,2017.01 |
| 400页;19cm |
| 使用对象:产品设计师、产品经理、管理者、产品运营、游戏设计师 |
| ISBN 978-7-5680-2468-6:CNY59.00 |
| 游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。 |
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正题名:游戏化实战
索取号:TB472/13
 
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| 2 | 831055 | 2000831055 | 第二书库/ [索取号:TB472/13] | 在馆 | |
| 3 | 831056 | 2000831056 | 第二书库/ [索取号:TB472/13] | 在馆 |