书目信息 |
| 题名: |
3ds Max游戏设计师经典课堂
|
|
| 作者: | 上官大堰 , 索文 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2014 |
|
| 页数: | 538页, [4] 页图版 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--You Xi--动画制作软件--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-38200-3 | |
| 000 | 01133nam0 2200253 450 | |
| 001 | 1660394593 | |
| 005 | 20141012230155.0 | |
| 010 | @a978-7-302-38200-3@dCNY69.00 | |
| 100 | @a20150105d2014 em y0chiy0120 ea | |
| 101 | 0 | @achi |
| 102 | @aCN@b110000 | |
| 105 | @aaf z 000yy | |
| 106 | @ar | |
| 200 | 1 | @a3ds Max游戏设计师经典课堂@A3ds Max You Xi She Ji Shi Jing Dian Ke Tang@f上官大堰, 索文编著 |
| 210 | @a北京@c清华大学出版社@d2014 | |
| 215 | @a538页, [4] 页图版@c图 (部分彩图)@d26cm | |
| 330 | @a本书立意抛开机械的单一案例的过程式,采用理念为主,案例为辅的宗旨,所有的案例皆是为了辅助理解作者阐述的教授理念服务的,学员通过此教程的前三章,系统的奠基软件操作基础及理论基础,让学员系统掌握3D游戏设计的建模到贴图的原理。在通过场景及角色、动作、特效的案例,系统的学习游戏开发的实际开发案例,从而全面的认识并达到精通3D游戏美术开发技能的水平。 | |
| 333 | @a游戏美术制作的初学者,美术设计类专业教材。 | |
| 606 | 0 | @a游戏@AYou Xi@x动画制作软件@x程序设计 |
| 690 | @aTP391.414@v5 | |
| 701 | 0 | @a上官大堰@AShang Guan Da Yan@4编著 |
| 701 | 0 | @a索文@ASuo Wen@4编著 |
| 801 | 0 | @aCN@b江苏新华@c20150511 |
| 905 | @aBZT@dTP391.414@e10 | |
| 3ds Max游戏设计师经典课堂/上官大堰, 索文编著.-北京:清华大学出版社,2014 |
| 538页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm |
| 使用对象:游戏美术制作的初学者,美术设计类专业教材。 |
| ISBN 978-7-302-38200-3:CNY69.00 |
| 本书立意抛开机械的单一案例的过程式,采用理念为主,案例为辅的宗旨,所有的案例皆是为了辅助理解作者阐述的教授理念服务的,学员通过此教程的前三章,系统的奠基软件操作基础及理论基础,让学员系统掌握3D游戏设计的建模到贴图的原理。在通过场景及角色、动作、特效的案例,系统的学习游戏开发的实际开发案例,从而全面的认识并达到精通3D游戏美术开发技能的水平。 |
| ● |
| 相关链接 |
|
|
|
正题名:3ds Max游戏设计师经典课堂
索取号:TP391.414/10
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 797203 | 2000797203 | 第二书库/ [索取号:TP391.414/10] | 在馆 | |
| 2 | 797204 | 2000797204 | 第二书库/ [索取号:TP391.414/10] | 在馆 | |
| 3 | 797205 | 2000797205 | 第二书库/ [索取号:TP391.414/10] | 在馆 |